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Sugestões, mande email para o Departamento Jurídico. |
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| 1 |
O campo de Jogo |
| 1.1 |
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta. |
| 2 |
A bola |
| 2.1 |
Será esférica |
| 2.2 |
Será de couro ou outro material adequado |
| 2.3 |
Terá uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm |
| 2.4 |
Terá um peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g no começo da partida |
| 2.5 |
Terá uma pressão equivalente a 0,6-1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm²) ao nível do mar |
| 3 |
O número de jogadores |
| 3.1 |
A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 8 e um mínimo de 6 jogadores cada uma , dos quais um jogará como goleiro. A equipe ideal deve ser formada for 7 jogadores, dos quais um jogará com goleiro. |
| 3.2 |
Caso haja um número maior de jogadores (maior que 8 para cada time), serão criados outros times. |
| 3.3 |
Os jogadores extras (acima de 8) também poderão participar do jogo como substitutos. |
| 3.4 |
Não há limite de substitutos, trocas, tempo de trocas e entrada ou saída de jogadores. |
| 3.5 |
A substituição deve proceder de maneira que nunca fique com os jogador substituído e o jogador a entrar ao mesmo tempo em campo. |
| 3.6 |
O substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo de jogo. |
| 3.7 |
O substituto entrará no campo de jogo por qualquer ponto de entrada do campo. |
| 3.8 |
Uma substituição ficará consumada quando o substituto entra no campo de jogo. |
| 3.9 |
A partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual substitui deixa de ser jogador. |
| 3.1 |
Um jogador que tenha sido substituído poderá participar novamente da partida. |
| 3.11 |
O privilégio de formar a equipe deve ser sempre consedido aos participantes mensalistas. |
| 4 |
O equipamento de jogadores |
| 4.1 |
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores. |
| 4.2 |
Equipamento básico define-se por: um jérsei ou camiseta, calções - caso usem calções térmicos, estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme, meias, calçado (chuteiras apropriadas ao campo) |
| 5 |
O árbitro |
| 5.1 |
Cada partida poderá ser controlada por um árbitro, que terá autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado. |
| 5.2 |
Na maioria dos casos cabe aos jogadores preservar as regras do jogo durante o período da partida. |
| 6 |
A duração da partida |
| 6.1 |
A partida durará dois tempos iguais de 40 minutos cada um, salvo que por mútuo acordo entre as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 30 minutos devido a que luz seja insuficiente) deverá ser tomado antes do início da partida. |
| 6.2 |
Os jogadores têm direito a um descanço no meio tempo, |
| 6.3 |
O descando do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos |
| 6.4 |
Cada período não deverá prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por: substituições, avaliação da lesão de jogadores, transporte de jogadores lesionados para fora do campo, perda de tempo e qualquer outro motivo. |
| 6.5 |
Caso haja 3 ou mais times, serão conseiderados 20 minutos corridos em tempo único, caso esteja empatado ao final do tempo haverá cobrança de 2 penalties para cada lado, ou até uma das equipes estiver a frente nesta marcação penal. Neste caso será considerado o vencedor do certame a equipe com o maior número de gols após no mínimo a cobrança de 2 peneltis. |
| 7 |
O início e reinício do jogo |
| 7.1 |
Será lançada uma moeda (ou uma decisão bilateral) e a equipe que ganhe a desisão decidirá a direção para a qual atacará no |
| primeiro tempo da partida ou iniciará o jogo. |
| 7.2 |
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e atacarão em direção oposta. |
| 7.3 |
A equipe que não iniciou no primeiro período iniciará no segundo período. |
| 7.4 |
Só poderá ser considerado gol após pelo menos haver dois toque na bola por dois jogadores distintos da mesma equipe. |
| 7.5 |
A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante |
| 7.6 |
O executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador. |
| 7.7 |
Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contrária efetuará o tiro inicial. |
| 7.8 |
A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, quando a bola está em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas regras de jogo. |
| 8 |
A bola em jogo ou fora de jogo |
| 8.1 |
A bola estará fora ded jogo quando tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar |
| 8.2 |
A bola tocou na rede superior é fora de jogo. Será cobrado um arremesso lateral. |
| 9 |
O gol marcado |
| 9.1 |
Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido previamente alguma irregularidade às Regras de Jogo. |
| 9.2 |
A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número de gols ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará em empate. |
| 10 |
O impedimento |
| 10.1 |
Não há a infração de impedimento. |
| 11 |
Faltas cometidas |
| 11.1 |
Será concedido um tiro livre direto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes sete (7) faltas de uma maneira que se considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva: |
| 11.2 |
. dar ou tentar dar um pontapé em um adversário |
| . dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário |
| . saltar sobre um adversário |
| . trancar a um adversário |
| . agredir ou tentar agredir a um adversário |
| . empurrar a um adversário |
| . tocar a bola propositalmente na mão (neste caso não haverá presença de barreira) |
| 11.3 |
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas: |
| 11.4 |
. dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola |
| . agarrar a um adversário |
| . cuspir em um adversário |
| . tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto |
| o goleiro dentro de sua própria área penal) |
| 11.5 |
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes faltas de uma maneira que se considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva: |
| 11.6 |
. tocar a mão na bola de maneira involuntária |
| . joga de forma perigosa |
| . obstrui o avanço de um adversário |
| . impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos |
| . se for atrasado com os pés para o goleiro e o mesmo pegar a bola com as mãos |
| 11.7 |
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das onze (11) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo. |
| 12 |
Os tiros livres |
| 12.1 |
O tiro livre direto poderá ter uma barreira a distância de 3 passos ao redor da bola, com excessão da falta onde foi efetuado o toque proposital com a mão. |
| 12.2 |
O tiro livre indireto deverá sempre ser executado com ao menos dois jogadores tocando na bola até que a mesma rode em sua circunferência no primeiro toque. |
| 13 |
O tiro penal |
| 13.1 |
Será concedido um tiro penal contra a equipe que comete uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo, com uma resalva que se a bola propositalmente ou não tocar na mão dentro da área será consedido o tiro penal. |
| 13.2 |
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal. |
| 13.3 |
A bola será colocada no ponto penal |
| 13.4 |
O executor do tiro penal deverá ser devidamente identificado |
| 13.5 |
O goleiro defensor deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo |
| 13.6 |
Todos os outros jogadores deverão estar atrás da linha da bola e da grande área. |
| 13.7 |
A arremesso lateral |
| 13.8 |
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo. |
| 13.9 |
Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral. |
| 13.1 |
Será concedido arremesso lateral: |
| . quando a bola tiver ultrapassado em sua |
| totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar |
| . desde o ponto por onde ultrapassou a linha |
| lateral |
| . aos adversários do jogador que tocou por último |
| a bola. |
| 14 |
O tiro de meta |
| 14.1 |
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo. |
| 14.2 |
Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém somente contra a equipe adversária. |
| 14.3 |
O tiro de meta pode ser cobrado com o pé ou com as mãos pelo goleiro |
| 14.4 |
O tiro de meta pode ser cobrado com o pé pelo jogador não goleiro |
| 14.5 |
A posição para a cobrança do tiro de meta será perto da linha de fundo até a linha superior da grande área |
| 14.6 |
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador será concedido um tiro livre indireto à equipe |
| contrária desde o lugar onde a falta foi cometida |
| 14.7 |
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mão antes que esta tenha tocado a outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida e será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida |
| 15 |
O tiro de canto |
| 15.1 |
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo. |
| 15.2 |
Não se poderá anotar um gol diretamente de um tiro de canto. |
| 15.3 |
O tiro de canto deve ser cobrado com as mãos. |
| 15.4 |
Será concedido um tiro de canto quando a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último a um jogador da equipe |
| defensora, e não tenha sido marcado um gol. |
| 16 |
Mensalidade |
| 16 |
Haverá a cobrança de uma mensalidade para a prática do desporto. |
| 16.2 |
Esta mensalidade será representativa para atender as definições feitas pelo calendário desportivo desta agremiação aprovadas pelo conselho e executadas pelo corpo diretivo sob tutela do presidente vigente. |
| 16.3 |
Serão considerados mensalistas somente aqueles jogadores que pagarem a mensalidade. |
| 16.4 |
O mensalista deverá pagar a mensalidade mesmo sem a participação nos jogos com excessão a dispensa médica. |
| 16.5 |
Qualquer outro jogador será considerado avulso e pagará pela participação avulsa no jogo. |
| 16.6 |
Quando houver falta de jogadores, não haverá cobrança avulsa a jogadores que venham cobrir esta falta de jogadores. |